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miércoles, 14 de mayo de 2014

Apuntes E.F.: Béisbol y Rugby cinta



APUNTES  DE BÉISBOL.
            Un partido se juega a 9 entradas. Las entradas consisten de un turno de bateo y un turno de defensa por equipo. El equipo local siempre comienza defendiendo.
            Durante una entrada el equipo que defiende dispone en el campo de 9 jugadores:

- Un lanzador o pitcher (1)                 - Un receptor o catcher (2)    - Un defensa colocado en la primera base (3)

- Un defensa entre la 1ª y 2ª base llamado 2ª base (4)                  - Otro en la 3ª base (5)

- Otro entre la 2ª y 3ª base llamado "campocorto" (6)                     - Por último, 3 jugadores en el exterior: el jardinero izquierdo (7),                                                                                     el jardinero central (8) y el jardinero derecho (9)
            Al tiempo de juego se le llama entrada. Cuando los dos equipos atacaron y defendieron finaliza la entrada completa. Si el equipo defensor logra eliminar a tres atacantes obtiene el derecho de ser atacante y viceversa.
El partido jamás podrá darse por finalizado en empate, si después de las nueve entradas así quedase el marcador, se deberá seguir jugando hasta que uno de los dos obtenga la victoria.

El bateador es la persona que se encuentra en el lugar donde se batea (Home) con el bate y se dispone a batear o acaba de hacerlo.

¿Cuándo se elimina un bateador?

- Cuando falla o no golpea tres lanzamientos válidos realizados por el lanzador (strike-out). Se considera lanzamiento válido cuando la bola va entre las rodillas y la axila del bateador que está en posición de bateo.

- Cuando un defensa coge una pelota que ha bateado antes de que toque el suelo.

- Cuando el defensa toca la primera base con la pelota en su poder antes de que el bateador llegue a pisarla.

- Cuando un defensa toca al bateador con la pelota antes de que llegue a base.

- Cuando viola alguna regla y el árbitro decide eliminarlo.

¿Cuándo avanza el bateador?

- Cuando batea a terreno nuevo (entre las líneas de cal que pasan por la 1ª y 3ª base) y logra alcanzar la primera base sin ser eliminado.

- Cuando tiene 4 bolas en su cuenta, es decir, el lanzador le lanza mal en cuatro ocasiones, por lo que pasa directamente a la primera base.

El corredor es cualquier jugador/a atacante que se encuentra en una base tras haber bateado la bola y que se dispone a ir hacia las otras cuando ésta esté en el aire hasta llegar a la cuarta base, momento en el cual habrá conseguido una carrera para su equipo.

¿Cuándo es eliminado el corredor?

- Es eliminado cuando un defensa lo toca con la pelota estando fuera de la base.

- Cuando el defensa con la pelota en su poder toca primero la base a la cual se dirige el corredor.

- Decisión arbitral debido a una falta.

En el momento que el lanzador echa la pelota al bateador puede ocurrir dos cosas: el strike o la bola.

¿Qué es un “Strike”?

- Un strike es cuando el bateador falla en el intento de golpear el lanzamiento del pitcher.

- Cuando el bateador manda la pelota fuera del campo bueno (foul ball), a excepción de la situación en que el bateador tiene dos strikes en su contra y tal bateo no tiene efecto.

¿Qué es una “Bola”?

Es cuando cualquier lanzamiento del lanzador o pitcher no es strike, con la excepción de que si la pelota golpea al bateador y este intentó esquivarla, pues entonces el bateador avanza a primera base.

Si el bateador no golpea la pelota a la primera comienza lo que se llama una “cuenta”. La cuenta es la situación de bolas y strikes en que se encuentra el bateador y puede ocurrir:

- que el bateador/a tenga 3 strikes en su cuenta y sea eliminado.

- que el lanzador/a tenga 4 bolas en su cuenta por lo que el bateador avanza a 1ª base sin riesgo a ser eliminado.

Por último veremos una regla de este deporte que es muy importante para el desarrollo del juego. Esta consiste en si un corredor se encuentra en una base que necesita un compañero suyo que corre hacia ella, está obligado a correr.


APUNTES  DE RUGBY CINTA.
Reglas de Tag rugby

   - El equipo constará de un máximo de 12 jugadores, 7 en el campo.

   - El partido constará de dos partes de 20 minutos con 5 minutos de descanso entre ambas.

   - El campo es la mitad de un campo de rugby transversalmente.

   - Todos los jugadores llevan un cinturón de Tag rugby en la cintura o unos pantalones de Tag (recomendado), con dos cintas (tags) pegadas a ambos lados con velcro. Los dos equipos llevan diferentes colores de Tag.

   

 La defensa

    Los jugadores en posición de defensa deben reducir el espacio de ataque para avanzar. Los jugadores en posición de defensa no pueden tocar a los jugadores atacantes. Solo pueden coger una cinta (Tag) y quitarla de la cintura o los pantalones del jugador atacante que porta el balón. Todas las otras formas de contacto no están permitidas (Ej: Tirar de la camiseta del jugador, obstruir al jugador atacante, luchar para conseguir el balón... etc.) Si esta regla se infringe el equipo de este jugador será penalizado.

    El placaje (Tagging)

            El placaje consiste en quitar un Tag al jugador atacante que porta el balón. El jugador atacante puede correr buscando el espacio libre o evitar a un jugador de defensa. No obstante, no puede impedir que el jugador en posición de defensa le quite el Tag ni puede tapárselo con el mismo fin. Si un jugador en defensa quita un Tag al equipo atacante, éste debe gritar "Tag" o "placaje". El equipo en posición de defensa tiene que retirarse a 2 metros. El equipo en posición de ataque tiene 3 oportunidades para atacar en cada posesión. Después de la tercera oportunidad la posesión pasa al otro equipo. Un jugador no puede jugar si los dos "tags" no están pegados a ambos lados de sus caderas.

    El ataque

    El equipo atacante tiene tres tentativas para marcar un ensayo en cada posesión a menos que pierda la posesión. El jugador atacante debe correr hacia el espacio o hacia un jugador en posición de defensa. Si no hay espacio el jugador debe pasar el balón a otro que esté en mejor posición. El jugador atacante que ha sido placado (tagged) debe volver al punto del placaje para comenzar el juego y pasar el balón con el pie hacia atrás, un compañero lo levantará.

    El pase

    El balón se debe pasar hacia atrás, si se pasa hacia delante o en touche, es una falta y la posesión pasará al otro equipo.


    Golpe avanzado

    Cuando el jugador intenta coger, pasar o recoger el balón y éste cae hacia delante, la posesión pasará al otro equipo.

   La patada

    Puede dar una patada pero el balón no puede ir más alto que el hombro de los jugadores. Un jugador no debe dar una patada directamente a otro jugador, siempre debe ir dirigida al espacio.

    Caer o tirarse al suelo

    Tag rugby es un juego en el que los jugadores tienen que estar siempre de pie. Si el balón cae al suelo (hacia atrás) el juego puede continuar y cualquiera de los dos equipos puede coger el balón, pero los jugadores no pueden tirarse al suelo para recogerlo, es demasiado peligroso. También si un jugador con el balón cae al suelo la posesión cambia al otro equipo

    En la línea de banda

    Si el balón sale fuera de la línea de banda, la posesión pasa al otro equipo y recomienza en el punto que salió.

    Los recomienzos

    Después de un ensayo el otro equipo recomienza el partido con una patada de "drop" desde su línea de ensayo (es la única patada que permite al balón sobrepasar el nivel del hombro). Para todos los demás recomienzos (por ej. cambio de la posesión) el juego comienza con un pase gratis.

    Marcar puntos

    El objeto del juego es marcar un ensayo. Un ensayo es cuando un jugador pone el balón en el suelo detrás de la línea de ensayo del otro equipo. Por razones de seguridad un jugador no puede tirarse al suelo para marcar un ensayo. Un ensayo tiene un valor de 1 punto.

    El árbitro

    El trabajo del árbitro es hacer que el juego sea tan seguro y agradable como sea posible.

    Las faltas

    Para el contacto deliberado o las faltas repetitivas el árbitro puede dar una tarjeta amarilla ("sin bin" - 7 minutos) o una tarjeta roja (el jugador tiene que dejar el juego y su equipo juega con un jugador menos. Para las faltas el árbitro puede dar la posesión al otro equipo, avanzar el juego 10 metros, jugar con ventaja, o dar las tarjetas amarillas y rojas.

    Las sustituciones

    Se puedan hacer sustituciones en cualquier momento y tan a menudo como se desee con los 12 jugadores del equipo. 
 

Cálculo y problemas 16-05-14

Cálculo y problemas 16-05-14

lunes, 5 de mayo de 2014

Fotos instrumentos eléctricos hechos en clase de música por alumnos de 6A.

Hi everybody! Aquí podéis ver los murales que vuestros compañeros de 6A han hecho en la clase de música.  

¡Espero que lo disfrutéis!


Guitarra eléctrica hecha por: Carla, Carmen, Belén y Fran. 


Bajo eléctrico hecho por: Jordan, Pablo, Alba y Loida.


Guitarra eléctrica hecha por: Cristian, Paula, Samuel y Leo.



Bajo eléctrico hecho por: Dino, Alex, Antonio, Victor y Pedro. 



Batería eléctrica hecha por: Mathew, Sara, Indara, Francis y Sofía.

jueves, 1 de mayo de 2014